要使用变量,必须先告诉岳长老(编译器)你要造一个什么样的容器。
语法: 数据类型 变量名 = 初始值;
int age = 25; // 造一个整型容器,贴条“age”,装入 25
string weapon = "长剑"; // 造一个字符串容器,贴条“weapon”,装入“长剑”
给葫芦刻字不能乱刻:
mySword, heroName。这是变量的标准命名法。a, b, c。要叫 health, damage。var 关键字 - 无招胜有招C# 有一种懒人招式:var。让编译器自己去猜类型。
var name = "令狐冲"; // 编译器一看是字符串,就自动把 name 设为 string 类型
var hp = 100; // 编译器一看是整数,就自动设为 int
var 不是万能的!
var!
请定义以下变量,并输出一句话描述这位大侠:
string name = "令狐冲";
int age = 25;
bool hasSkill = true;
Console.WriteLine($"大侠 {name} 今年 {age} 岁,会独孤九剑吗?{hasSkill}");
注:这里用了 $"" 字符串插值大法,比用 + 号拼接更优雅。